视觉与文化 / 构图研读

视觉中心是如何被安排的?

同样是静态游戏素材,主体大小、背景层次和信息区域的安排,会引导观看者走过不同的视线路径。

第一幅:先观察整体,再辨认细节

PG1:观察主体与背景的相对面积以及视线最先停留的区域。
PG1:观察主体与背景的相对面积以及视线最先停留的区域。

看一幅画面时,不急着给它贴类别标签。可以先缩小视觉距离,描述最醒目的形状和明暗对比;随后放大阅读,寻找文字、标识与边缘装饰。

如果主体被强烈对比托起,说明它可能承担识别任务;但这不等于可以证明任何操作功能。

第二幅:层次让画面更容易阅读

PG4:以构图层级作为阅读对象,不推断画面中的实际游戏机制。
PG4:以构图层级作为阅读对象,不推断画面中的实际游戏机制。

通常可以将画面粗分为前景、中景、背景以及附加信息层。分析时记录这些层之间是否互相遮挡,哪些区域保留了呼吸空间。

第三幅:同一组问题再次核对

PG7:与前两张素材进行视觉层级对照,避免以编号推断名称。
PG7:与前两张素材进行视觉层级对照,避免以编号推断名称。

比较不同素材时,尽量使用同一把尺:视觉中心在哪,次要信息是否容易分辨,边缘是否有分散注意力的装饰。

目录页面负责按编号查找;这一页的图注则帮助形成视觉分析方法。